“《碧蓝航线》虽然不是星辰的游戏,不过也正因为他们不是星辰的游戏,这次我们采用竞争宣发成功的概率才会更大。”

        所谓竞争宣发,其实就是打同期上线。

        就跟8月份,WEGAEM和星辰游戏平台对着搞活动是一个道理。

        虽然上次WEAGEM打了个“平手”,可腾迅也确实认识到了,对撞营销带来的话题度,远比常规宣发要猛烈得多。

        特别是和星辰打对撞。

        “这,会不会太急了?如果打竞争宣发,也就意味着我们明天就要启动宣发流程”

        有人想要打竞争牌,可也有人不想打。

        对于一款正常的腾迅游戏而言,从宣发到上线,是一个相对漫长的流程,除了实际宣发需求之外,另一部分原因则是来自于腾迅的考核。

        只要一宣发,一测试,只要数据不达标,基本上要么被腰斩,项目直接取消,要么继续测,测到数据达标。

        所以对于腾讯而言今天定好时间,十天后上线,哪怕技术层面是可行的。

        真要执行的时候,也会下意识的觉得不妥。

        内容未完,下一页继续阅读