而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是汇率,之前很早的时候其实聊过这个话题。

        即日本玩家氪648,和国内玩家氪648是完全不同。

        这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干赢了《王者荣耀》的原因。

        一款游戏在日本赚1个亿,和在国内赚1个亿。

        难度是完全不一样的。

        前世到2025年,FGO日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民币流水..

        按这个数据推算,FGO日活200万的时候就应该有20亿了

        当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。

        不过,无论如何吧。

        星辰这一轮的核心目标,通过周年庆版本让《FGO》成为日本国民级游戏,已经完成了一大半。

        而且不仅仅是在日本。

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