如果是一些小型工作室,比如动画工作室之类的,可能还会更短。
包括日本的李苏豪,盐川,石井晓,他们也都要到公司进行面对面的汇报。
这个管理机制,最核心的一点,就是楚晨懂游戏制作,所以哪怕只有一份月报文件,楚晨也可以直接从中提取很多信息。
也正因为楚晨懂,所以月报这个东西,就不再是形式主义。
就像一个老师,哪怕遇到一个之前完全没接触过的学生,也能通过试卷,大体知道对方有没有问题,哪些地方有问题。
这套“月考卷”系统,不仅解决了星辰游戏内部游戏工作室的进度管理问题,对于外部,星辰投资的第三方核心工作室也一样适用。
对于各个工作室的负责人而言,这个“月考”是,又痛苦又酸爽。
痛苦,是因为楚晨在这个时候,真的很像大学里的魔鬼导师,会一段一段地批改自己手下“研究生”的论文。
酸爽,是楚晨真的能解决问题,没有什么比直接和老板汇报问题,然后老板直接给解决方案更舒爽的事情了。
以至于,每个月总有那么几天。
内容未完,下一页继续阅读