而随着玩家的变多,《FGO》自然也是在不断成长。

        游戏要想“长青”,就得不停的出新内容。

        《FGO》也一样,除了像一样,按部就班的推出新的章节内容之外,为了照顾更多的玩家喜好,维持高日活的状态。

        玩法也是需要更新的。

        这一年的时间里,一些经典的玩法比如“虚数迷宫”已经更新了好几轮。

        与此同时,一些新的玩法也要加入,随后按照玩家的喜好来确定要不要变成固定玩法,这个套路在《终末战线》已经形成了定论了。

        这个套路的好处在于哪怕这个版本的新玩法失败了,也不影响玩家在下个新版本回来,尝试新的玩法。

        坏处也有,那就是开发者的压力会比较大,不能偷懒。

        毕竟要是连续无法产出好玩的玩法,那从上到下都有可能被“优化”掉。

        在普通的企业,被优化也就优化了,可在星辰

        特别是17年之后的星辰已经开启了工作室财务独立核算,年终分红和考核制度也更加清晰,但凡拿过一次分红..

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