但随着《浮梦长歌》的出现,在玩家们都惊叹于《浮梦长歌》的江湖感,事件树,的时候。
米哈柚的高管却是更进一步。
“我们不能再这样下去了!就算不去对比《浮梦长歌》的大世界玩法,可现在这个版本,明显也有问题。”
“大世界除了提供一些零散的宝箱和风景点,对核心的角色养成循环有什么帮助?玩家为什么要探索?就为了一点微不足道的材料和原石?”
“那你说怎么办?学《旷野之息》?把核心成长道具全放大世界里?那我们怎么卖角色,怎么卖武器??”
“我们可以尝试像浮梦长歌一样在大地图上给一些资源.”
“别扯淡了!浮梦长歌什么体量,我们什么体量?成本都不在一个量级上,我们做的是长线运营的游戏,不是一锤子买卖的单机!唯一的氪金点都不逼一下玩家,付费率怎么办?”
“不是说不逼,而是换个法子”
“换什么法子!?”
保守派和改良派争论到最后,几乎要拍桌子。
最终,还是大伟哥亲自下场,才把争吵暂时压了下去。
内容未完,下一页继续阅读