大伟哥的额头,一层细密的冷汗毫无征兆地冒了出来。

        因为就在前几天,也就是《浮梦长歌》上线的那几天,他们项目组内部,确实爆发发了一场激烈的争论。

        这个世界是一个“活着”的世界。

        开发《原神》的人虽然还是那些人,但是他们看到的东西,接触到的世界,已经不是原有的世界了。

        前几天的争论起因,就是,一大群主创在玩了《浮梦长歌》的大世界处理方式之后,对于项目的一些延展讨论。

        一开始《原神》对于大世界的思路,就是照着《塞尔达传说旷野之息》去的。

        只是很快,他们就发现。

        照着《旷野之息》抄是不行的,因为《旷野之息》说到底是个付费单机游戏,所以其角色的成长可以和大地图的探索直接挂钩。

        但《原神》的付费是角色付费,专武付费。

        这也就意味着,《原神》的角色成长,和大地图探索挂不了勾,而是和玩家“氪金”的“命座”“专武”挂钩。

        如果没有星辰,这个问题其实也不严重。

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