可本质上,原神,鸣潮,这两款游戏,哪怕不做大世界,做成崩铁那样的箱庭大世界,对游戏的核心体验影响,其实并没有太夸张。
米哈柚,其实是意识到了这一点的,所以后续,崩坏铁道,绝区零,都没有再采用开放大世界了。
再往后以《异环》为首的,2.0开放世界游戏,也意识到了这一点,所以2.0时代的开放大世界游戏,都在加大世界玩法。
所以楚晨的挑战,就在于如何把开放大世界这个设定真正活用起来。
而在这一块。
在前世,暂时还没有一款长线运营游戏给出过答案,《浮梦长歌》倒是尝试做了解答,但《浮梦长歌》的经验很难复用。
2.5D游戏的产能,和3D游戏的产能,完全是两个概念。
《幻兽帕鲁》也算是一个思路,前世蛮啾的《蓝色星原》就是用的这个模式。
但.能不能成,也得打问号。
也正是因为这个原因,楚晨才会顺口一提,问大伟哥要不要一起开个项目碰撞会。
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