而且,本身星辰出现之后,当下整个华夏二次元市场的用户数量的增长速度是比前世更快,也更猛烈的。
在这样的情况下,这两款游戏的营收,按道理应该要比前世更高才对。
事实却恰好相反。
在这样的情况下,对于星辰的第一款大型手游,楚晨反倒变得谨慎起来,他最终给出的一个立项方向。
是提取“原神”“鸣潮”等前世开放大世界游戏的成功核心,加上“星辰”自己的内核。
‘单机化’‘去氪金化’‘主线剧情重演出’‘高画质’这些算是前世开放大世界游戏比较成功的点。
在这个基础上。
原神也好,鸣潮也罢,大家都做的“不怎么好”的一个点,则是“开放大世界玩法”
是的
虽然很多二游都宣传自己是开放大世界。
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