在20年的时候,玩家们对于,日复一日,宛若上班打卡一般的游戏已经很烦了,对于什么系统都要看“数值”,什么玩法都要“氪金”的套路也很是积怨已久。

        而这个时候的《原神》,剔除了强社交,去掉了直接PVP,弱化了副本组队,把体验重心还给了玩家自己。

        玩家不用再被公会和团队绑架,可以按照自己的节奏探索世界,培养喜欢的角色。

        这对于那些被传统网游折磨得疲惫不堪,却又习惯了的,长线养成模式的玩家来说,过渡起来简直不要太丝滑。

        从马后炮的分析来看,在前世,在没有星辰的世界线里,《原神》的成功是必然的。

        不过,问题也就在这里。

        一开始,楚晨对于开放世界游戏的想法,确实是朝着优化版《原神》,朝着走《原神》的路,让《原神》无路可走的想法去的。

        但在真正立项的时候,他却有些摇摆。

        楚晨必须考虑,这个游戏立项之后,最终上线的时候最快也是20年的事情了,在有他这只蝴蝶翅膀的煽动下。

        2020年的这个世界,游戏圈的环境还和前世一样吗?

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