他这句话确实是半开玩笑,但也不算完全开玩笑。

        随着星辰引擎逐渐趋于成熟,以及《命运:无限圣杯》这种大型项目逐渐步入正轨,再加上,手机硬件开始加速更新。

        星辰立项3D大型游戏的时机也趋于成熟。

        不过此时的楚晨脑子里也有点纠结。

        前世的开放大世界有好几个“版本答案”,其中《原神》是最早,也是最成功的答案。

        然而对于要不要做一个星辰自己的《原神》,楚晨其实有点纠结。

        《原神》为什么成功?

        这个问题太过宏大,答案也很多,高品质的二次元美术,开放世界探索的自由度,新颖的剧情演出。

        但..这些东西更多的只是表象。

        在楚晨看来,《原神》的成功,除了其本身的品质之外,还有很多“外因”。

        一方面,《原神》在移动端,成功的用一种‘单机化’‘去氪金化’的体验,承接了大量从传统MM里流失出来的玩家。

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