只开放测试4时,也就意味着,很多玩家听到消息,觉得感兴趣的话就会在第一时间下载。

        “不玩就亏了”“现在不玩,就玩不到了。”这种心态进入游戏的玩家不在少数。

        可不管是那种心态,1000万的数据是真的,而在这个基础上,次日留存率能做到百分之八十,简直是匪夷所思的数据。

        这已经不是“爆款”的级别了,这是要改写历史的节奏。

        楚晨对于这个数据也有点惊讶。

        正常情况下,国内的网游次日留存差不多是45%左右,也就是一半的人在玩了第一天之后,就弃坑了。

        二游的次日留存要高一些,像是《原神》当年的次日留存差不多在60%到70%之间。

        在此基础上,《浮梦长歌》80%的留存,确实有点夸张。

        但也只是有点夸张而已。

        道理其实还是那个道理,这游戏只测两天,第二天你不玩就不知道什么时候才能玩了,所以这个数据其实有“水分”

        楚晨当初在制定4时测试期的时候,就想过会出现这种情况。

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