往前比,《阴阳师》的首周注册用户差不多是800万,往后比,哪怕是放到腾迅这种“国民游戏量产机”中。
其能够首日注册破千万用户的游戏也不多。
像是《DNF》手游,《暗区突围》这些,首日也就是几百万,这几年唯一破千万的还是《三角洲》行动。
这也是为什么当初《原神》《崩铁》这种非腾迅系游戏,能做到首日几百万,《崩铁》首日全球接近千万,会让腾迅这么紧张的原因。
因为放到那个时间点。
腾迅自己都搞不出人气那么高的做,更别提这两款游戏,基本完全没有使用任何腾迅系的宣发.
20年的时候如此,放到17年,就更如此了。
因此,焦晓飞说,如果这个成绩是在腾讯达成的,马画藤都要来给他磕两个这句话,虽然有些夸张,但情绪是对的。
不过
楚晨其实很清楚,《浮梦长歌》之所以能做到这一点。
一方面是吃了腾迅之前和星辰对撞而产生的宣发红利,另一方面也是因为《浮梦长歌》只测试4时的设定。
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