大约几分钟,看完《浮梦长歌》的抽卡界面,何志勇眼睛里多了一丝思考。
因为在他看来,星辰做的这个平衡和取舍做的相当精妙。
“刚才我们讨论的,是玩家‘自己’如何构筑功法,但《浮梦长歌》,是可以切换同伴战斗的。”
“切换同伴,本质上,就是切换一套已经‘预构筑’好的,完美的功法组合。”
“我举个例子。”
老何的鼠标挪到了,《浮梦长歌》DEMO测试中的角色领取界面,由于还是DEMO,所以这里并没有抽卡,而是给了一个角色领取的页面。
“就比如这个,可以领取的角色,之前在PV展示中的凌霜仙子,她的核心武功是【凌霜剑法】,这套剑法,对应的还有,外功,内功、轻功。”
“这些功法,按照官网的说法,玩家应该都能通过剧情或者完成她的个人事件,也能学到。”
“但是,这肯定需要花费时间,而且凌霜仙子用这套功法也是有加成的。”
“换句话说,抛开外在不谈,这个角色的抽取,本质上其实就是在凌霜剑法的上位替代,是在卖功法和角色的融合”
老何没有说完,但其他人已经明白了。
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