大约几分钟,看完《浮梦长歌》的抽卡界面,何志勇眼睛里多了一丝思考。

        因为在他看来,星辰做的这个平衡和取舍做的相当精妙。

        “刚才我们讨论的,是玩家‘自己’如何构筑功法,但《浮梦长歌》,是可以切换同伴战斗的。”

        “切换同伴,本质上,就是切换一套已经‘预构筑’好的,完美的功法组合。”

        “我举个例子。”

        老何的鼠标挪到了,《浮梦长歌》DEMO测试中的角色领取界面,由于还是DEMO,所以这里并没有抽卡,而是给了一个角色领取的页面。

        “就比如这个,可以领取的角色,之前在PV展示中的凌霜仙子,她的核心武功是【凌霜剑法】,这套剑法,对应的还有,外功,内功、轻功。”

        “这些功法,按照官网的说法,玩家应该都能通过剧情或者完成她的个人事件,也能学到。”

        “但是,这肯定需要花费时间,而且凌霜仙子用这套功法也是有加成的。”

        “换句话说,抛开外在不谈,这个角色的抽取,本质上其实就是在凌霜剑法的上位替代,是在卖功法和角色的融合”

        老何没有说完,但其他人已经明白了。

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