第326章PaytoWin

        当下的武侠游戏,更多的还是西幻那一套,战法牧,点技能升属性。

        而《浮梦长歌》则更像是“卡组”,玩家需要通过四种功法的组合,搭配出自己的战斗风格,而不同的“卡组”产生的变化,也让玩家对功法的获得产生了需求。

        “那这游戏到底怎么赚钱?全部功能都压在功法上,难道直接卖功法吗?”

        一群逆水寒的主创在看完战斗之后。

        几乎就是刻在脑海里的,马上就开始讨论《浮梦长歌》如何盈利。

        “不是说卖角色吗?”

        此时,坐在电脑面前的人已经变成了何志勇,在谈论这个的时候,他已经把鼠标落到了游戏的抽卡界面。

        “不是卖角色那么简单.”

        稍微研究了一下,何志勇大概就明白了《浮梦长歌》的氪金模式,对于国内的游戏工作室,研究氪金系统其实没什么可避讳的。

        因为游戏肯定得盈利,这么多年,国内的游戏制作人相互之间聊到氪金的唯一区别,就是权重,和平衡。

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