楚晨的笔尖在圈外点了点。
“这个圈的外面是什么?是未知。是地图上笼罩着战争迷雾的区域。西域的黄沙、南疆的密林、东海的仙岛、北境的雪山……这些地方,在公日志里,在NPC的只言片语里,玩家都会知道它们的存在,但他们去不了。”
其实但凡玩过一款主流二游的玩家看到这里都会笑。
因为楚晨这一套,就是典型的开放大世界的更新逻辑,一个地区,一个事件。
只不过《浮梦长歌》还不太一样,因为浮梦长歌“没有主线”只有“目标”,举个例子,玩家在第一个版本中的目标就是杀死“仇人”
在这个过程中。
会有很多的事件和这个东西相关联,也有一些关键事件,但是具体要怎么杀死这个仇人,是加入哪个门派,学什么武功,是下毒,还是暗杀,亦或者单挑。
是玩家自己的决策。
简单来说,浮梦长歌每一次的更新是一堆事件,玩家需要自己从中串成线。
第304章管中窥豹
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