说白了,一个角色要好卖,最好就是“好看”又“好用”
然而对于《浮梦长歌》这样的游戏来说,虽然最终的目的也是实现“好看”又“好用”,可实现的过程。
如果用“放电影”的手法,就会很奇怪。
就比如像《浮梦长歌》这样的游戏,虽然框架上,它依然是二次元游戏的一种,但你要是在这个世界也搞《终末战线》那一套。
那么底层框架就完全错位了。
无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。
就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。
主线当然要有。
但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。
“我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?”
焦晓飞下意识的回了一句。
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