按照他的理解,这似乎是一个用事件堆积起来的武侠世界?楚晨点了点头,但却没有直接回答焦晓飞的问题,而是反问了一句。

        “事件是事件,玩法是玩法,所有的游戏都要回答一个核心问题,那就是玩家,为什么要玩这款游戏?”

        “那同样的问题,放在这款游戏中,你认为玩家为什么要玩这款武侠游戏?”

        焦晓飞想了想。

        “为了可以体验到这些事件?”

        楚晨这一次没有点头。

        “对,也不完全对,光靠事件是没有办法吸引一个玩家长期游玩的。”

        事件,说白了就是剧情。

        可剧情好,不等于玩法好,这是两个概念,对于像《终末战线》这样的“线性”游戏来说,剧情是很重要的。

        因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》这一类“传统二次元”游戏一样。

        是通过给“所有玩家放电影”来实现的世界观和角色好感度的提升,再用PVE玩法让玩家对角色产生需求。

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