华夏玩家对价格的定义就是这么奇怪。

        现在大部分的玩家,他们不会去算自己能从这个游戏中得到多少乐趣,而是会算你这个游戏能玩多久。

        网游可以玩,充值付费带来的是“长效”体验,比如一个皮肤,买下来之后,今后只要我还在玩这个游戏,那么这个皮肤就会持续带来情绪价值。

        而单机..

        一两百块钱,只能玩十几二十个小时???

        这种因为“华夏网游”盛行的价值观念,还需要时间,市场,产品,要等到大部分玩家对精品游戏的需求上来了,才会出现转变。

        楚晨可以加速,却没能力扭转。

        当然38块钱的《终末生存指南:初章》规划的游玩时间差不多是6到12个小时,体量是完全足够的。

        哪怕这其中不少的游玩时间,是需要玩家走到一个地方,在新的地方建立新的庇护所,虽然每一个庇护所的功能都有所不同。

        可本质上,新建一个庇护所,就是游戏的玩法循环。

        往前探索-收集材料-建设庇护所-往前探索

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