第211章终末
作为一个从小在红白机、街机厅里泡大的孩子,毕业后又一头扎进游戏行业的美术狗,陈颜馨对游戏品质还是有些嗅觉的。
一个游戏到底是不是“臭鱼烂虾”,有时候光看一张宣传图就能猜个八九不离十。
因为宣传图代表的其实是这个游戏的主美,或者说整个制作组的“审美”上限,要是宣传图都抓不住人的眼球,进了游戏,至少美术这一块多半给人带不来惊喜。
可眼前这张图……
构图、光影、色彩、氛围,不说十分吧,至少也是个九分的水平。
灰败的天空和层峦迭嶂的城市废骸,只用了简单的冷色调,却精准地营造出了末日世界的广袤与死寂。
通过明暗对比,让玩家的视线自然而然地引导到画面的主体。
而且画面的细节也很足,细看的话还能看到兄妹呼出的淡淡白气,这丝白气,就是这片冰冷死寂的世界里,唯一的“暖意”与“活气”。
“这才是游戏公司美术该做的事情啊”
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