可很快,当他真的开始工作时候,他就发现自己错了。
而且错得离谱,星辰游戏的氛围实在是太奇怪了,一切都是欣欣向荣的,所有人都在往前冲,所有人都在讨论怎么做出更牛逼的游戏,怎么攻克下一个技术难关。
上班的第一个周。
富勒的工作是讲课,也就是讲解Reality引擎底层的框架,以及针对之前星辰引擎团队遇到的问题,答疑解惑。
就跟搭积木一样,只有真正搭积木的那个人,可以讲述出他为什么要这么搭。
第一堂课,他讲解的是引擎最核心的渲染管线模块。
“所以,为了确保不同硬件下的兼容性,这里的API调用做了封装隔离处理,这里,有人提问吗。”
“富勒先生,我看了您2014年的开发日志,是因为.”
富勒愣了一下,2014年的开发日志?
他自己都不记得写过什么玩意,这里居然还有人记得?
觉得离谱的同时,富勒心里也感觉有些痒痒的
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