首先,是FATE本身的基础。
虽然很多人都说FATE在日本很火,可大部分人对于FATE在日本有多火,仍旧没有一个概念。
从2004年《Fate/staynight》发售,以14万的销量奇迹位居当年GALGAME销量榜首开始,这个“奇迹”已经持续了十年多年。
06年,FATE第一次动画化,就大获成功,其DVD光盘累计销突破了100万张。
到了12年《FATE/ZERO》,就更是恐怖了,这不仅仅是FATE系列,更是日本动画圈“高投入”“高回报”“高影响力”的典范。
这个十多年前的动画,哪怕放到现在,画质依然相当能打。
12年《FATE/ZERO》爆火之后,蘑菇坚定了IP共创这个大方针,于是FATE这个IP开始开枝散叶。
15年的时候《Fate/staynight[UBW]》的蓝光碟价格高出其他动画一大截,却仍然卖得火热。
到16年的时候,Fate系列光是授权的游戏就有9款,涵盖PC、主机,手游
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