实际上也是有迹可循的,其简化公式大体上是【宣发带来的玩家初始基数】X【游戏质量】X【口碑】

        在这套模式中,最困难的就是玩家初始基数。

        直白来说,所有的宣发费用的根本,就是为了给游戏带来更多的初始玩家基数,这也是为什么腾迅能“傲视群雄”的根本。

        因为腾迅虽然掌握不了后两个,可腾迅能掌握第一个。

        楚晨费了无数力气,又是壁纸,又是星辰tap,又是小游戏,又是搞联盟,最终目的也是想要掌控这个公式的第一因子。

        只不过,即便楚晨做了一大堆的努力。

        在国内,星辰tap和腾迅还有很大的差距,甚至和硬合联盟都有很大的差距。

        但是在日本,在这次《FGO》重置版上线的时候。

        楚晨确实,实打实的,提前拿到了一次“藤子”体验卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。

        《FGO》在日本火了,这个火,是一个由多方巧合,有“天时地利人和”共同构成奇迹。

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