所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。
许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。
第192章磨刀理论
当然,楚晨也从来没对外说过。
他就等,等那些抄袭都只会抄个表面功夫的人摔坑里,摔还摔的莫名其妙“不对啊,我照着抄怎么还能褒姒呢。”
对外虽然不说,但是对内,楚晨还是要做事情的。
基于这个理论。
楚晨并没有对FGO的养成部分动什么刀子,只是加入了每日通关之后,可以“复现”的系统,来降低玩家的操作量。
他重点改造的部分,是强化玩家“挥刀”的爽快感,以及给玩家一个更强的“磨刀”动力。
某种程度来说,强化战斗画面,优化战场美术风格,都是在强化“挥刀”这一部分。
不过,如果仅是如此的话。
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