《终末战线》为什么要做PVE肉鸽,为什么每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什么《终末战线》没有“拉进度条”的系统。

        就是为了弥补“没有大建”这个链条。

        在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家PVP,PVE达到一定进度,也能拿抽卡卷。

        所以这一套也能玩的下去。

        虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能“速成”这件事,说养成繁琐,肝痛..

        但楚晨除了给PVE肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。

        因为《终末战线》PVE的核心逻辑和DNF那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到PVE奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。

        新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。

        这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶?我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!!

        只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。

        普通玩家肝一肝,也能过。

        内容未完,下一页继续阅读