就像这次的苹果事件,之所以能演变成当下这个对星辰tap堪称“天胡”开局的场面,归根结底还是因为游戏质量。

        然而,你要说,以现目前星辰tap的流量,是不是就稳了呢?

        那其实也没有。

        毕竟按计划,就在这两天,星辰tap靠着小游戏出圈之后,要迅速拉拢这十几家腰部厂商进驻平台。

        然后是网意,最后是腾迅。

        可现在..这第一步抓流量,抓的却是很顺利,甚至比想象中还要顺利,如果不出意外,明后天星辰tap的全球日活用户就能冲到两千万。

        但第二步,也就是趁着势头拉拢大量厂商的计划,进展却不是很顺利。

        除了二次元游戏厂商之外,硬合联盟并没有放松对星辰tap的压制,哪怕是现在,各家应用商店上架了星辰tap。

        可星辰tap也只是处于一个“可以被搜索到”的状态。

        而且对于平台而言,平台自身的流量固然珍贵,可腾迅应用宝的案例,已经告诉了所有人,流量不等于成功。

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