最直接的例子就是跳一跳。

        在前世,这个游戏曾经大爆,但在这条世界线,其6月初的第一个版本,在灰度测试中,在同样开启了分享复活的情况下,反响却并不怎么样。

        虽然此时的taptap还没有改名,也还没有流量的灌入,也没有宣发。

        虽然此时的tap用户数量不到十万,活跃用户更是不到一万人,可这数据依然具备一定的说服力。

        6月初,首批分发出去的3000多个玩家,基本上只玩了一两轮,就不会再登录游戏。

        所以整个6月到现在,光跳一跳这个小游戏,就迭代了好几个版本。

        排位系统,跳跃手感的优化,分数计算公式.

        一个个细节被确认,一个个优化被落实。

        才有了当下一个相对不错的测试数据。

        现在众人正在讨论的,已经是如何延长用户游玩时间,也说明了迭代是有效果的。

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