在和大伟聊天的时候,他还笑着劝了几句。

        要不干脆,砍掉崩坏3其他的付费体系,将所有付费点集中在角色和武器的抽取上。

        甚至武器除了抽取之外,也可以开放打造系统,将氪金点完全放在角色抽取上。

        这套模型的好处显而易见,玩家的付费体验会变得相对纯粹,至少核心玩法的乐趣不会被氪金系统稀释太多。

        游戏好不好玩,全看厂商的实力。

        后世虽然很多挂着“米池”的游戏被喷,可实际上大部分因为“米池”而褒姒的游戏,即便不用米池,依然会褒姒。

        透过现象看本质,大多数游戏并不是因为“米池”而变得不好玩,而是游戏本身就不好玩。

        那些叫嚷着月卡付费最公平的玩家,可全华夏,乃至全世界,又有几个月卡付费游戏的成功是因为它是“月卡付费”而成功的呢.

        说句不好听的,诛仙世界还是月卡咧。

        就像楚晨一直说的那句话。

        游戏首先要好玩,不好玩,你做什么付费系统都没用。

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