玩家是全世界最需要“新鲜感”的群体。

        一个框架反复用,玩家是会腻的。

        可刚才也说了,星辰在3D技术上的积累并不够,这些项目如果全转3D制作,不仅开发时间不一定能赶上窗口期,而且最终的效果,也不一定就会很好。

        所以,在看到2D-HD技术的瞬间。

        楚晨才会顿足。

        这个技术,对于星辰游戏而言,是一个很好的补足项。

        基于unity也就意味着他的团队几乎可以无缝衔接,参考前世《八方旅人》16年正式开始制作,只用了两年18年就完成了上线..

        这意味着开发难度低。

        最关键的是《八方旅人》首发平台还是Switch,也就是说对硬件的性能要求还低,不用担心玩家的手机“爆炸”

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