整个项目最难的地方,反倒是角色的射击模组,这一块是由楚晨亲自牵头,带着人进行的攻坚,得益于他前世做过这方面的研究。
再加上终末战线本身也是一款“射击游戏”所以,这一块最难的拼图,并没有想象中那么难。
当然
整个项目能成,完全是因为楚晨给的企划案,就好像用乐高搭积木,这没有图纸搭积木的时间,和拿着图纸搭积木的时间,是完全不同的。
反正
焦晓飞也好,关雷也罢,当他们亲眼见到了楚晨的游戏开发方式之后,都觉得自己的三观被重塑了
一幅,你TM写作业,怎么还有标准答案的!?
以及,难道我以前开发游戏的方式是错的??所以才失败的样子..
~~~
镜头转回来。
内容未完,下一页继续阅读