只不过随着腾迅发布会来势汹汹,楚晨也就将这个企划给提前了,作为一款游戏,45天的时间能做什么?

        其实什么都做不了。

        时间太短了,光是立项扯皮,一个月的时间就过去了。

        但那是常规的游戏开发。

        这个《终末战线:溯源》的开发流程却完全不同,这是一个从一开始,就只为了做这个DEMO而开发的规划。

        一共三个角色,三个场景地图,三种敌人,一个4分钟的动画。

        当把DEMO拆解之后。

        整个游戏的开发量一下就少了许多。

        再加上,星辰游戏陆续加入了焦晓飞的A2制作组,又加入了A3关雷的制作团队,还有星辰tap的制作团队。

        人力这块,楚晨不缺。

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