其中就有当下在技术层面已经很成熟,但使用却不算多的2D游戏,3D光影技术。
这项技术早在4年前的《Fez》上就已经被开发了出来。
其技术组成,分为三个模块,分别是伪3D光影系统,动态光照,视觉欺骗设计。
前两者都很好理解,3D光影,是将传统2D横版场景转换为立体空间,并动态计算光源对场景物体的投影效果。
动态光照,就更简单了,就是给2D模型建立一个3D的光影系统,配合3D光影技术,实现场景和人物的光影变化。
最后一个,视觉欺骗。
则是2D游戏在绘制场景时,使用传统美术技巧,利用视差滚动和色彩分层,来呈现景深效果,增强立体感。
三者相结合,就能在2D游戏中,呈现相当不错的光影效果,如果美术再用点心,甚至能迭加出特别的美术风格。
不过此时,这套技术虽然已经成熟,但使用的厂商却并不多。
大厂商懒得搞,对他们而言,有这功夫不如直接搞3D游戏。
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