为了节省时间,陈默直接点了跳过,很快,发布会视频最后惊鸿一瞥的场景就已经出现在了他的眼前。

        这是一个经典的俯视角的游戏画面。

        刚才动画中郁郁葱葱的森林,此刻化为了细致场景。

        整体的游戏虽然是俯视角,但是由于是2D画风,因此细腻程度相当可以,无论是高大的树木投下斑驳的光影。

        还是地面上散落着断裂的树枝和碎石,亦或者是被PKP轰得稀巴烂的断木残骸,甚至连地面上散落的弹壳都做了出来。

        细节拉满。

        “欸?卧槽,这视角还可以旋转?这光影也能跟着动!!?”

        亲自上手了场景之后,陈默第一反应,就是这个场景的质感要比他想象中好很多,这种质感主要是来自两个方面。

        其一是《终末战线:溯源》采用的是《终末战线》一样的引擎,一样的技术。

        在终末战线1.1版本中即将实装光影渲染,也被用到了这个DEMO中,而且因为是DEMO,所以一些新的思路也用在了里面。

        内容未完,下一页继续阅读