关雷听得连连点头。
楚晨的话句算是说到他心坎里去了。
作为一个专业做动作游戏的团队,关雷从02年开始到现在,几乎所有的网游项目,顶上的老板最关心的从来不是他的团队在动作这个细分领域做了哪些突破。
而是他的游戏要靠什么盈利,要怎么把动作游戏的内核进行变现。
“你怎么吸引用户付费?”
这个问题从流星蝴蝶剑开始,他就一直在回答,完镁,空钟网,腾迅,每一次他都给了自己的回答。
但每一次,他的回答都不能让“上面”的人满意。
所以他的团队只能从一个“失败”到另一个“失败”
“就拿雷哥您当年做的《流星蝴蝶剑》来说,它为什么能火?因为它满足了玩家对武侠动作的幻想,而且操作有深度,有挑战性,能让玩家沉浸其中。”
“但现在呢?有多少游戏能做到这一点,所谓的动作,不过是噱头”
听到这话,关雷也是叹了口气。
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