国内一项都是很重视的。
哪怕是像《列王》《城堡争霸》这些典型的“逼氪”游戏,他们出现在国内的新闻,特别是官方的新闻,都是非常正面的。
这种“实用主义”可以让国内对“黑神话”这款“暴力游戏”直接改变定性,可以让后续的一系列国单游戏版号变得容易。
放到16年,你甭管《终末战线》是不是靠着白菜价,把《终末战线:溯源》卖到了全球,现实就是《终末战线》1.1版本,确实在日本,和全球范围内引起了,至少是之前国产游戏没人做到的影响力。
特别是排行榜上不同国内玩家的竞争,无形中将这款国产游戏推到了一个特殊的位置。
虽然
楚晨其实很清楚,现目前的《终末战线》并没有那么大的国际影响力,排行榜上的“中美争第一”不过是巧合。
《终末战线》美国玩家的总数不到十万,那个冰岛玩家干脆就是国内去旅游的玩家..
但是,能产生这些巧合,也说明了现在《终末战线》确实有些东西。
楚晨不傻,听了两句之后他瞬间就明白了。
这次采访,恐怕不单单是对一款成功游戏的报道,更深层次的,可能还有上面关切中国游戏产业如何“走出去”,如何在国际舞台上发出声音的意味。
内容未完,下一页继续阅读