第130章走出去

        “最近《终末战线》的全球PVE排行榜事件,引发了国内外媒体和玩家的广泛热议,尤其是冰岛玩家一度登顶,以及中美两国玩家轮流占据榜首的情况,更是将游戏的国际影响力推向了一个新的高度。”

        “这种由游戏内机制引发的跨国关注,是否在星辰游戏的预期之内?或者说,这是否是星辰游戏在战略层面有意引导的结果?”

        听到这里,楚晨心中那点莫名的感觉渐渐清晰起来。

        在前世,国内文宣口对于文化产品出海,尤其是能够在海外产生广泛影响力的成功案例,向来是高度重视并乐于扶持的。

        对于玩家来说,可能有所谓的“歧视链”

        但对国家来说,却并非如此。

        从古早时期的《傲世三国》,到13年《城堡争霸》登顶北美苹果畅销榜,再到14年《列王的纷争》,15年的《小冰冰传奇》到之后《原神》为首的国产二游集体霸榜日本,再到24年的《黑神话》

        无论游戏种类是什么。

        无论你是SLG,还是二次元,还是单机。

        只要你能在海外挣到钱,只要你能在海外挣到影响力。

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