当然,现在的叶飞扬暂时不必考虑这些细节,刚才说了,剧情模式下的夜战是一种氛围。
照明弹几乎是无限的。
玩起来就很爽,至少叶飞扬玩起来很爽。
连着三场战斗,他几乎就没有停下过感叹,特别是在《终末战线》新版本,引擎添加了简易光影效果之后。
这种2D场景,混合光影效果所带来的新奇体验,对当下的玩家来说,还是很新奇的。
“卧槽,还有曳光弹!!”
“哒哒哒哒哒!!”
“挺爽的啊,这个夜战模式!!”
前半段的剧情,并不复杂,大体就是打打打,冲冲冲,不断熟悉夜战的规则,从小规模的战斗,再到1.0版本中出现过的战场模式。
是的夜战版本也加入了战场模式。
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