这个DEBUFF迭加上“冷处理”

        节奏自然不可避免。

        当然,对楚晨而言,他并不觉得米哈柚这条路不对,而是当大家都走这条路的时候,这条路就没得走了。

        所以到了24年之后,包括一些老作品,比如明日方舟,又比如一些新作品,比如异环,无限大,终末地,蓝色星原,白银之城,其实都在探索另一条路。

        即“玩法+内容+二次元”的模式。

        包括《终末战线》其实也是这个模式,以玩法保证基本盘,以内容提升玩家情绪价值,再通过情绪价值付费。

        虽然这条路看起来很理想化,但话又说回来,要是不理想化,楚晨还懒得走.

        毕竟只有当二次元游戏影响范围更大,作为头部企业的星辰能吃到的也就越多,就好比腾迅肯定希望玩游戏的人越多越好。

        现在的楚晨,希望的就是“只玩好游戏”的玩家越来越多。

        再加上未来的tap平台,也需要增量。

        所以,他才在报纸上提出了一个自己的付费模型“增量付费”,这个模式楚晨用了很多案例去表达。

        内容未完,下一页继续阅读