现在的华夏游戏圈。

        其实正如当年智能手机刚要取代按键机一样,是存在一个巨大的方向风口的,一旦操控好了,是完完全全有可能引导风口的人。

        楚晨对米哈柚没有意见,但是他也并不迷信成功,很多事情不是说成功了就是对的,那不然腾迅和EA做的游戏就应该是全世界最好玩的游戏.

        米哈柚从原神开始,就是走的重内容路线。

        这也是为什么米哈柚一直不加入跳过键的原因,因为内容,就是米哈柚的命脉。

        与此同时,这也是米哈柚节奏不断的原因,毕竟再好看的网文,当它的文字数量来到千万,甚至两千万.

        里面一定有内容是乏味的,是无聊的。

        而且一旦因为对内容的重视程度不够,管理发生了偏差,作为命脉的内容出了问题,那可就是“大节奏”

        这不是说某个人能改变的事情,而是以内容为核心的游戏,一定会出现的事情。

        《原神》如此,《鸣潮》亦如此

        剧情好看的时候夸,剧情拉胯的时候骂,网文作者已经习惯的事情,这些内容游戏的创作者似乎并没有习惯。

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