而《登高》那通天圆木的奇观,攀爬过程中可能遇到的各种“有趣事情”,简直就是为玩家准备好了可以吹嘘和分享的故事素材。

        至于《伐木工》,玩家在砍伐过程中,那些随心所欲、奇形怪状的木头成品,就是最好的分享工具。

        第78章底气(4K)

        砍出一个完美的木块固然值得骄傲,但砍出一个歪七扭八、令人啼笑皆非的“抽象派”作品,岂不是更有分享的冲动?

        “快看我砍了个啥玩意儿,笑死!”

        这种带着点自嘲和发现的乐趣,太容易在小圈子里传播了。

        还有《踩火圈》的科技博主出圈路线,《律动的面条》游戏的精髓,不仅仅是一个音乐游戏,同时还在于它的“抽象”和“神经质”。

        那种难以名状的怪异感,本身就是一种流量密码。

        玩家在被逗乐的同时,截图、录屏,发到网上,配上一句“这是什么沙雕游戏,但我停不下来”,简直是水到渠成。

        这十几个游戏,每一个,每一个都有自己独特的“传播基因”!

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