莫名的,李易风的脑海里出现了一段画面。
紧接着,他的思路忽然清晰起来。
原来如此!
我悟了!!
这些游戏的共同特点!不仅仅是有趣,而是有话题性,能引人分享。
《跳一跳》《绣花针》的全球排名,以及死亡之后那股强烈想要复活再来一局、刷新自己最高纪录的执念,不就是天然的社交驱动力吗?
玩家会为了一个更高的排名,为了超越好友,不断尝试,不断分享自己的“战绩”
《人偶》《登高》前者凭借那日式房间、那排诡异玩偶所营造出的独特美术风格和设定,本身就带着一股强烈的猎奇感。
李易风自己不就对那个日本玩偶很感兴趣吗?
这种兴趣,很容易转化为向朋友展示“你看这个怪东西”的欲望。
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