正常情况下SABER职阶的“长反”就是生成结界,而Lancer职阶则可以是黑神话里,甩花棍子的模式。
一些Assassin也拥有隐匿手段,可以对这些“远程装逼怪”进行克制。
当然,更多的实际平衡性,是需要大量数据支撑,在英灵机制确认之后,不断去调整的。
现在的楚晨只是在论证这套模式是否可行。
7大职阶互有克制,互相平衡,某种程度上也是FATE/ZERO中挺有趣的一部分,也是《圣杯战争》有趣的部分。
在这样的思路下。
每一局的人数,也要进行思考。
百人圣杯战争?
不行,太过混乱,而且英灵的博弈时长相对比较长,不像射击游戏,如果人太多,会把单局游戏时间拖得太长。
缩到20人或者30人是一个相对比较可行的数字。
在这个基础上可以准备“历史模式”也就是历代动画中的圣杯战争地图和参选者。
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