比如公园里有个女孩正在湖边支着画架专心致志地写生。

        玩家控制的小猫,可以先悄悄推倒角落里的一袋鸟食,引得湖边的鸟儿,一下子围了上来,女孩吓了一跳,目光被吸引过去。

        这时候,玩家就可以上去叼走一盒颜料,而这个颜料可能又是下一环的某个道具。

        这套公式做的好的话,本身就能联系出很多有意思的事情。

        此外“道具”系统,也不是简单的收集。

        许多道具本身就与“萌值”紧密挂钩。

        比如,在某个老奶奶家的后院,玩家控制小猫偷偷叼走晾晒的毛线球,与之互动一番,在草地上滚来滚去,不仅自身的“萌值”会悄然增长。

        还会“领悟”抱着毛线球的专属卖萌姿态,这些系统,会鼓励玩家持续探索。

        可以说这一整个系统是有完整闭环,有玩法,有收集,有解密,里面的系统也很多,即便楚晨只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。

        这个DEMO也不是那么好做的。

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