即那些初始积分很多的玩家,很容易就会因为第一桶金形成规模效应,导致赢家通吃败者食尘的局面出现。

        于是最后呈现在玩家们面前的情况是这样子,通过后勤种族的每一次轮回转世,统计这一世的成就来获得积分。

        积分的用处是可以让玩家选择成为战斗种族,并且在自己的战斗种族诞生之前,进行各种初始状态的设定。

        玩家可以将自己积累的所有点数,都投入到这次自己转身的战斗眷族身上,使得他有十分强悍的天赋能力。

        但作为代价首先这是非常危险的事情,因为在创世战争中眷族的个人武艺,虽然有用但也不是决定性的力量。

        很可能刚刚进入一个战场还没多久,就被重型武器范围攻击一发带走,根本没发挥出自己的实力,而这游戏可不会把你的点数归还。

        而如果天赋点数少加一点,初始的点数那又足够多,甚至可以连着一直玩战斗眷族好多次。

        陆殷现在就是成为一名后勤种族,作为一名人类他当然选择人族,现在是第一批从转生池中诞生的后勤种族。

        第一批后勤种族也是无父无母的孤儿,他们不存在所谓的婴儿和童年阶段,直接就可以开始投入后勤生产中。

        后来原世界这边玩家们在论坛上讨论,说既然后勤种族也能从转生池中创造,为什么不全都使用转生池创造呢?这样还能够节省下培养他们成长的时间。

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