这是我下一本书要极力避免的事情。
人物刻画,不是说要写的繁琐详细,而是需要通过合适的语言、动作、外貌神态以及角色相关的剧情,来让对方活过来。
有时候,只要设计的精妙,一两句话就足以让人物立起来,让大家对其印象深刻。
这也是我接下来要追求的境界。
三、剧情割裂
本书主线剧情与玩家剧情过于割裂,进一步拖垮了节奏。
这是选材出现了问题,也是构思书的那一刻忽略的问题,对于本书来说,已经无解,不过,新书要尽量避免。
教训就是,今后创作,不管主线还是支线,所有剧情必须能够通过各种各样的方式融合在一起,彼此交联,串成紧密的一条线。
四、文学功底差
重复的描写太多,重读的词语太多,有时候描写太过苍白乏力。
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