太多太多的赞誉和光环,笼罩在了他们的身上。
虽然随着玩家总数的扩大,总会出现一些和主流认知和行为相悖的群体和个人,但在《精灵国度》高度严格的任务系统和惩罚机制中,整体而言,秩序依旧井然。
自由主义者一次又一次在网络上声讨《精灵国度》的奖惩机制和任务线,抱怨太多的条条框框让整个游戏变得拘束,不能完全自由地做一些自己喜欢的事,只能听系统的安排。
天灾主义者认为游戏终究是游戏,玩家们则是玩家,将《精灵国度》中的故事和NPC当做另一个世界,将那些所谓的“程序”视为同伴,简直是可笑;特别是各种有利于NPC的保护机制,最让他们厌恶。
这些声音,在新玩家之中最多。
不过,哪怕是有再多的驳杂声音,也无法战胜《精灵国度》的主流拥簇者,那从《精灵国度》内测的时候开始,就形成了的主流宗旨:
这是一部游戏,但这也是我们的世界……
爱玩玩,不玩滚,这是《精灵国度》,是我们这些精灵天选者一砖一瓦建立起来的世界,这是我们在虚拟网络中的另一个家园,绝不容许亵渎!
伊芙早在内测的时候,就想要塑造的玩家意志,终于在一次又一次任务的强化中,一次又一次奖惩的筛选中,一年又一年的发展中,成为了现实。
当然,在所有的玩家中,犹数当初参加几轮内测的天朝老玩家,对此感受最深。
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