如果只是过程的简单描述和总结,相对来说倒是简单一些,刘贺敏教授的建议也是这样。
“不用写的太详细,只写简单的过程,只要能让人看明白就够了。”
然後。
问题又出现了。
赵奕编写的魔方计算器,代码总计不超过一万行,核心算法只有区区三千多行,代码的行数并不算太多,并不表示‘有效与无关进位筛选法’简单。
这是两件事。
b如,知道一个直角三角形的两条边长,就可以根据‘gGU定理’,计算出第三条边的边长。
这是一个简单的计算问题。
现在并不是要做三角形求边计算,而是要证明中途所使用的‘gGU定理’。
‘有效与无关进位筛选法’肯定是有效果的,是赵奕思考三阶魔方计算的过程中总结出来的,但是他的总结过程旁人大概理解不了。
b如,他能通过《因果律》知道,哪些步骤能让魔方变得混乱,哪些步骤有利於魔方还原。
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