或许……“瓶”这个实体,不是消失了,而是以另一种形态表达了另一种东西,起到了另一种作用呢?

        迪恩沾了点茶水,在桌上,写了一个“祭”。

        或许就跟显隐性基因一样,这里面也存在着一个优先表达关系,“祭”相关的元素占据了上风,所以被表达了出来,最终成就了现在的“祭酒妖精”。

        再将这个结论推及出去……

        反复对比着两种魔宠的面板信息,迪恩摩挲着手指,心里总结道。

        虽然暂时没有足够多的数据支撑,但他觉得,很有可能,对于“传说”性质,或者说是像项链那样被赋予强烈感情的物品来说,所选育出武装类魔宠的性质,会以它被赋予的后天属性为主。

        比如说祭酒妖精。

        而那些没有这种影响,只是单纯按照原本用途存在的物品,才会被选育成为以其本身用途为发展方向的魔宠。

        比如说水合剑。

        也就是“意志影响”大于“本体影响”。

        有“意志影响”体现“意志影响”,无“意志影响”就体现“本体影响”。

        唯一不清楚的就是“意志影响”得到达什么程度才能形成覆盖效应,如果难度比较高,那这个判断标准里还得再加个临界点的评估。

        内容未完,下一页继续阅读