可星辰游戏引擎不是只有光影,也有特效,也有粒子系统。
诚然,星辰引擎的这部分功能还不算完善,但并非不能用。
就像后世很多玩家争论哪个引擎的火焰特效更牛逼,其实很多时候,技术差距并没有想象中那么大。
比如其实当下很多引擎的火焰系统,包括星辰引擎自家的火焰系统都是在标准线之上的。
不是虚幻引擎的火焰牛逼,关键在于,有没有人想到,可以把火焰这么大胆的用在武器上。
只要你有这个想法,那么星辰引擎也可以定点优化,也能呈现出不错的效果来。
想到这一层,冯毅心中更是百感交集。他看向楚晨的眼神,已经从最初的疑惑,变成了纯粹的叹服。
可叹服过后,现实的问题立刻涌上心头。
“晨总.你这个思路确实六,特别是火焰双刀,还有刚才的那个场景可问题是,这些场景,跑的起来吗?”
“四尊神像同时崩裂、膨胀,还要无缝切换到天宫场景,再加上万道金光和云雾缭绕的特效……要是实时演算,以我们目前的优化水平,任何一张消费级显卡都得当场烧掉。”
其实这个时候,冯毅和杨棋天马行空的想法也不少,但现在是2018年初,DEMO里的内容更是2017年,甚至是2016年做的。
启动项目比较早,也就意味着很多东西他们想是想了,但感觉技术实现不了,所以没有去往深度研究。
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