“你们想的,是怎么把一个场景做得真实,做得有氛围。但PV,尤其是要在E3那种地方一鸣惊人的PV,要的是冲击力,是那种能让玩家大脑一片空白,只能喊卧槽的视觉奇观。”
楚晨一边说,一边画。
在众人疑惑的注视下,楚晨的笔尖在纸上飞快地游走,这种情况,当然不可能画的多细致,也就是用线条勾勒出场景。
“就拿这个场景来说,开场的调度,可以和刚才一样,古庙,荒凉,破败,氛围先做足。”
就像刚才说的那样,宣传片要震撼,第一步就是要把游戏引擎的优势展现出来,这一步冯毅其实做的比楚晨想象中要好。
这种场景,确实很适合展现星辰游戏引擎的光影特质,能够烘托氛围。
不过接下来,就是冯毅等人此时还没有注意到的东西。
“当镜头给到那几尊神像的时候,要有变化。”
“你们现在是平视,或者微微仰视,这不够,镜头要压得更低,从布满蛛网的地面向上,用仰角去看那斑驳的神像,展现出神像巨大,光影,恐怖,落寞”
“然后,一声钟响,镜头随着声音猛地拉近,给到一尊神像的面部特写,眼睛的位置,要有一道极深的裂纹。”
楚晨的笔速越来越快,寥寥几笔,一个充满压迫感的构图就出现在纸上。
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