这个技术,在《黑神话》立项之前,星辰引擎是不支持的,是熊锐在楚晨的指点下,找到了苏州数字科技有限公司的负责人。
这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。
双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的复原。
这确实是一个极其厉害的技术。
也是黑神话立项中,非常重要的技术。
但很多东西,还是受制于时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度复原的建模,就非常吃力。
而且因为没有虚幻5时期的Nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了GPU驱动的渲染管线技术。
也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法将包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐标系中,判断物体是否可见..
本质上这个技术路径,和虚幻5时期的Nanite是一样的,但是富勒也不是神。
第569章这还差点意思?
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